| El
Reversi es un juego abstracto que fue inventado a
finales del siglo 18, y es contemporáneo del Halma.
A pesar de ser inferior a éste, el Reversi gozó de
mayor popularidad, por ser más innovador y por
tener (aparentemente) mayor profundidad
intelectual. Al pasar de los años fue rezagado por
la popularidad de otros juegos (Ajedrez,
Backgammon); en 1968 fue "reinventado" en Japón
con el nombre de Othello, con lo que volvió a
tener un pequeño auge en Norteamérica. En los
últimos años el Reversi/Othello ha sido utilizado
ampliamente por los programadores, ya que su
sencilla lógica es muy fácil de programar,
haciendo de la computadora un rival casi
invencible.
El
Reversi/Othello se juega en un tablero cuadrado de
8 x 8 casillas, no ajedrezado (aunque puede
jugarse sin problemas en un tablero de ajedrez).
Se utilizan también 64 fichas que son blancas de
un lado y negras del otro (o de dos colores
contrastantes cualesquiera).
La
posición inicial varía en ambos juegos:
-
Othello
- en Othello, el juego inicia en la posición
indicada en la figura 1, con cuatro fichas en
las casillas centrales y en colores alternados.
-
Reversi
- en el Reversi el tablero inicia vacío; sin
embargo, las cuatro primeras jugadas deben
realizarse en las cuatro casillas centrales, con
lo cual la posición queda similar a la posición
inicial del Othello, pero no necesariamente con
los colores alternados.
|
En
el Reversi, las blancas inician, mientras que las
negras lo hacen en el Othello. En su turno, cada
jugador debe colorar una ficha en una de las
casillas desocupadas del tablero, de manera que
exista por lo menos una "captura"; la captura
consiste en encerrar a una o más fichas del
adversario entre dos fichas propias, siguiendo una
línea recta, ya sea horizontal, vertical o
diagonal. Las fichas capturadas no se retiran del
tablero, sino que se giran para hacerlas cambiar
de color
Es
posible capturar en más de una dirección con un
sólo movimiento.
|
|
|
Si
en su turno un jugador no puede colocar una ficha
de tal forma que realice por lo menos una captura,
su turno pasa.
El
juego termina cuando ambos jugadores pasan o, en
otras palabras, cuando ninguno de los jugadores
puede hacer una jugada legal. El juego también
termina cuando el tablero se encuentra
completamente lleno. El jugador que tenga la mayor
cantidad de fichas de su color en el tablero es el
ganador. Ya que la cantidad de casillas en el
tablero es de 64, es posible que exista empate
entre ambos jugadores. |